Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Расклад покера комбинации

Расклад Покера Комбинации Фото

Покер ориентирован на формирование комбинаций. Именно поэтому знание их важно. Новичкам нужно запомнить названия, иерархию и правила формирования рук, как определять победителей в спорных раунде и нюансы разделения банка. В статье будут описаны покерные комбинации, с картинками и образцами, а также отдельные тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная картинка помогает оперативно соотнести норму с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий ранжирование покерных рук

Традиционные дисциплины игры имеют десять рук. С целью их создания применяется пять карт. Некоторые из них могут являться вспомогательными — они применяются при разрешении спорных ситуаций в раундах. На рисунке показаны все карточные руки, от самых мощных до наиболее слабеньких.

Основы игры для начинающих ориентированы на комбо. Новички должны выучить порядок силы. Это позволит им правильно оценивать победные руки и определять выигравшего при вскрытии. Кроме того, они должны результативно переходить между карманными и общественными картами во время раундов. Важно осознавать, какую руку можно составить и какая рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Высшая карта

Одна пара

Две пары

Три карты одного ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четвёрной комбо

Стрит-флеш

Королевский флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбо карт на доске и в руке не образуют даже пары, определяют победителя по высшей карте. Такой участник соотносит её с картами противника. Вероятно, у противника даже отсутствуют двух карт одинакового ранга. В этом случае сравниваются высшие карты. Выигрывает игрок с более высокой высшей картой. В случае равенства нескольких участников с одинаковой старшей картой, сопоставляются следующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Формирование руки — две карты одного ранга. Чем старше рейтинг, тем старше пара и тем больше шансов выиграть во время вскрытии в спорах. Эта комбинация относительно просто собирается (встречается в среднем раз в две раунда). Но при верной стратегии с парой есть возможности на победу.

В примере выше у участника пара королей. Если при раскрытии у соперника такая же рука, то победитель определяется с помощью кикера — наиболее высокой карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы получить руку с 2 парами, участники должны составить 2 карты одинакового ранга. Создание такой руки происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта рука обнаруживается при вскрытии, и выигрывает она обычно.

Значение пар зависит от их рейтинга. Например, у участника на изображении рука средней мощи. Противник способен выиграть его, составив пару более высокого ранга, к примеру, пару валетов. Кроме того возможно составить сет, который превышает любую пару, к примеру, две двойки на доске.

Три карты одного ранга, или сет

Покерная комбинация, состоящая из 3 карт одинакового рейтинга, именуется тройкой (трипс). Шанс собрать такую руку равна 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но важно играть руку верно, чтобы получить максимум ценности.

Название «три карты одного рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную комбинацию.

Особенный вариант этой комбинации — когда две карты в руке и одна на доске. Такой участник будет активнее играть. Сложно определить силу его комбинации для противников, так как они обычно думают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общественные. Нужно играть аккуратно: активные ставки способны заставить противников подозревать трипс и сбросить карты.

В образце оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает владелец девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная рука. Для его создания требуются последовательные карты. Сила стрита определяется старшей картой. Побеждает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно использовать как подсказку при чтении правил.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой старшей, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, комбинация называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В образце один участник собрал стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, комбинация проигрывает, и выигрывает другой игрок.

Флеш

Это рука из 5 карт одной масти. Шанс составлять флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной рукой. Флеш побеждает у большинства других рук. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

В этом примере у обоих соперников имеются флеши. Победитель определяется по наиболее старшей карте в каждой руке. В этом примере у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой руки.

Фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом выигрывает рука по рангу тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом образце участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на борде, она у обоих игроков. Победить в этом случае можно сравнив старшинство пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из 4 карт одного ранга. Это сильная рука, встречается примерно в одном из 4164 рук. Споры по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на доске. Для разграничения сил рукав сравнивают ранг пятой карты.

В этом образце у обоих игроков одна и та же комбинация, но она ещё полностью не сформирована на борде. Чтобы выявить выигравшего, сравниваются ранги Каре. Выигрывает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из пяти карт одной масти подряд по рейтингу.

Стрит-флеши встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую руку, у вас имеется 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной руке — флеш-стрите, составленном с помощью карманных карт, победитель выявляется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый игрок побеждает банк, так как его комбинация заканчивается королём, в то время как у другой руке — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая рука в покере и особый случай флеш-стрита. Состоит из 5 карт одной масти от реьера до туза. Существует 4 вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить роял-флеш в игре равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько победителей. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные роял-флеши, банк делится.

На картинке изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Отличие между руками и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто используют термин «рука». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Однако эти термины имеют разное значение.

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по правилам игры. Может состоять из 2, 3, 4 или пяти карт, в зависимости от типа комбо.
  • Рука — 5 карт, которые игрок использует при раскрытии для сравнения с картами противников. В комбинации может не быть полной комбинации.

Значение сильных и слабых комбинаций

В обучающих стратегиях для игры название «комбинации» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Тип руки влияет на стратегию игры в этой руке. Если у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Неполная комбо называется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на борде и у игрока имеется.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у игрока имеется и на доске показывают чтобы завершить комбинацию.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у игрока есть парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у игрока есть карманные карты и на доске лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. К примеру, более сильная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.