Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Покер карты комбинации фото

Карточная игра ориентирован на создание комбо. Именно поэтому понимание их необходимо. Новичкам необходимо выучить названия, иерархию и основы построения рук, способ выявлять победителей в спорных раунде и нюансы распределения банка. В статье будут рассмотрены покерные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная картинка помогает оперативно соотнести правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Восходящий ранжирование покерных рук

Классические варианты игры содержат 10 рук. Для их создания используется пять карт. Отдельные из них способны быть дополнительными — они используются при разрешении спорных ситуаций в раундах. На изображении показаны все карточные руки, от наиболее сильных до самых слабеньких.

Правила игры для новичков сосредоточены на комбо. Новички обязаны выучить порядок силы. Это позволит им корректно оценивать выигрышные руки и выявлять выигравшего при раскрытии карт. Кроме того, они обязаны эффективно переходить между карманными и общественными картами во время раздач. Важно понимать, какую руку возможно составить и какая рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Высшая карта

Одна пара

Две пары

Тройка карты одинакового ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четвёрной комбинации

Флеш-стрит

Роял-флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Когда лучшие комбинации карт на столе и в руке не образуют даже пару, определяют выигравшего по высшей карте. Этот участник сравнивает её с картами оппонента. Вероятно, у соперника даже нет 2 карт одного ранга. Тогда сравниваются высшие карты. Побеждает игрок с более старшей высшей картой. В ситуации совпадения нескольких игроков с одной старшей картой, сопоставляются последующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Создание руки — 2 карты одинакового ранга. Чем выше ранг, тем выше пару и тем больше шансов выиграть во время раскрытии в спорных ситуациях. Данная рука сравнительно легко формируется (попадается в среднем раз в 2 раунда). Однако при верной стратегии с парой имеются возможности на победу.

В образце выше у игрока пара королей. Если на вскрытии у противника такая же комбинация, то выигравший определяется с помощью кикера — наиболее старшей карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы собрать руку с двумя парами, игроки должны составить две карты одного ранга. Формирование такой комбинации случается реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта комбинация выявляется при раскрытии, и побеждает она обычно.

Значение пар зависит от их рейтинга. Например, у игрока на картинке комбинация средней силы. Оппонент способен выиграть его, собрав пару более высокого ранга, к примеру, пару валетов. Кроме того возможно составить сет, который превосходит любую пару, к примеру, две двойки на борде.

Тройка карты одинакового ранга, или сет

Карточная рука, состоящая из трёх карт одного рейтинга, называется тройкой (трипс). Вероятность собрать такую комбинацию равен 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но необходимо играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одинакового рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Специальный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на столе. Такой участник будет активнее играть. Трудно выявить мощь его руки для оппонентов, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также именуется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общие. Надо играть аккуратно: агрессивные ставки способны заставить оппонентов подозревать трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Выигрывает владелец девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная комбинация. Для его составления нужны последовательные карты. Мощь стрит определяется старшей картой. Выигрывает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно применять как подсказку при чтении норм.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой высокой, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, рука именуется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один участник составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и побеждает другой игрок.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Вероятность составлять флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной рукой. Флеш выигрывает у большинства других рук. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих противников есть флеши. Выигравший определяется по наиболее старшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом побеждает комбинация по рангу тройки. Если тройки одинаковы, побеждает пара.

В этом примере участвуют два полных дома. Так как тройка находится на доске, она у обоих участников. Победить в этом случае можно сравнив ранг пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из 4 карт одинакового ранга. Это сильная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 рук. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на столе. Для различия мощи комбинации сравнивают рейтинг пятой карты.

Комбинации В Покере Фото В Хорошем Качестве

В этом примере у обоих участников одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на доске. Чтобы определить победителя, сравниваются ранги Каре. Побеждает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас есть 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют стрит-флеш. В таком случае банк делится между всеми участниками.

При победной комбинации — стрит-флеше, составленном с помощью личных карт, выигравший выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На картинке изображена спорная ситуация. Первый игрок выигрывает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в игре и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует четыре вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить королевский флеш в покере составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные роял-флеши, банк делится.

На изображении изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Различие между руками и комбо

В обучающих материалах и видео часто применяют название «комбинация». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Но эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам покера. Может состоять из двух, трёх, 4 или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Комбинация — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбо.

Значение сильных и слабых комбинаций

В обучающих стратегиях для игры название «комбинации» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Вид руки влияет на стратегию игры в этой руке. Если у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо называется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на борде и у игрока есть.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у игрока есть и на доске показывают чтобы завершить комбинацию.

Покер Комбинация Карт Картинки

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас имеется карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у игрока имеется парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у игрока имеется карманные карты и на доске лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. Например, более сильная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.